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Comment jouer à Rashid dans SF6

Nov 30, 2023

Le vent turbulent est arrivé dans Street Fighter 6. Ce guide vous aidera à épater vos rivaux avec Rashid.

Pour ceux qui l'ont sauté, Rashid est le protagoniste central de Street Fighter V. Dans ce jeu, son trait le plus remarquable est son incroyable polyvalence. C'est toujours vrai pour luiCombattant de rue 6 itération. Bien que sa vitesse de déplacement standard semble un peu plus lente cette fois-ci, ils l'ont compensé pour cette réduction de vitesse en lui donnant encore plus d'outils avec lesquels jouer. Et lorsque ces outils sont utilisés efficacement, il se sent plus rapide que jamais et encore plus dangereux.

En relation: Street Fighter 6 : Guide complet du Frame Meter

« Mais de quels outils Rashid dispose-t-il ? », demandez-vous. Eh bien, la meilleure question est : de quels outils Rashid ne dispose-t-il pas ? La réponse est une saisie de commande et un coup de pied plongé, mais nous étions rhétoriques. Fermez-la. *s'éclaircit la gorge* Rashid fait un roulement qui passe sous les projectiles. Il a un renversement invincible. Il dispose de plusieurs options d'approche depuis les airs, ce qui le rend difficile à anti-aérien. Il possède un projectile qui peut être utilisé pour contrôler l'air et qui peut être chargé pour augmenter sa puissance. Il a même une prise d'air ! Inutile de dire que Rashid est un combattant doté d’une excellente gamme d’attaques qui laissera vos rivaux confus et dépassés.

Dans cette section, nous fournirons une liste de mouvements pour Rashid. Cela constitue une référence rapide idéale. Si vous débutez,ce n'est peut-être pas une mauvaise idée d'afficher cette liste de mouvements sur votre téléphone ou votre ordinateur portable lors de vos matchs précédents, de cette façon, vous pouvez le référencer rapidement entre les tours.

Clé

L

Attaque légère [Contrôles modernes]

M.

Attaque moyenne [Contrôles modernes]

H

Attaque élevée [Contrôles modernes]

À

N'importe quel bouton d'attaque [Contrôles modernes]

S

Coup spécial [Contrôles modernes]

N / A

Cette attaque n'est pas disponible dans le schéma Modern Control

P.

Coup de poing

K

Coup

LP

Light Punch [Commandes classiques]

Député

Poinçon moyen [Commandes classiques]

HP

Coup de poing lourd [Commandes classiques]

LK

Coup de pied léger [Commandes classiques]

MK

Coup de pied moyen [Commandes classiques]

Hong Kong

Coup de pied lourd [Commandes classiques]

PP

Poinçon x2 (simultanément)

KK

Coup de pied x2 (simultanément)

>

Utilisé entre les boutons pour désigner un combo cible

J.

C'est l'abréviation de "sauter".

Cr.

C'est l'abréviation de "accroupir".

N

Mouvement neutre (sans appuyer sur aucun bouton directionnel)

DEPUIS

Ce mouvement a une version Overdrive

[c]

Cette attaque peut s'annuler en mouvements spéciaux

Cette attaque fait suite à celle du dessus.

Déplacer le nom

Entrée classique

Entrée moderne

Coût de la jauge [déplacements OD uniquement]

Mélangeur rotatif[DEPUIS]

⬇️↘️➡️ +P

➡️ + S

2 barres de jauge d'entraînement

Pointe d'aigle[DEPUIS]

⬇️↙️⬅️ + K

⬅️ + S

2 barres de jauge d'entraînement

Tir tourbillonnant[DEPUIS]

⬇️↘️➡️ +K

N+S

2 barres de jauge d'entraînement

Cyclone arabe[DEPUIS]

⬇️↙️⬅️ +P

⬇️ + S

2 barres de jauge d'entraînement

↳Coup d'aile(PendantCyclone arabe)

⬅️ + K

⬅️ + Un

↳Assaut roulant(PendantCyclone arabe)

➡️ + K

➡️ + Un

↳Agression des ongles(PendantAssaut roulant)

K

UN

Ciel arabe[DEPUIS]

(doit être effectué lors d'un saut vers l'avant)

⬇️↙️⬅️ + K

S

2 barres de jauge d'entraînement

Nom de l'attaque

Entrée classique

Entrée moderne

Courir

➡️➡️(maintenez la deuxième entrée ➡️)

➡️➡️(maintenez la deuxième entrée ➡️)

↳Sauvegarde(PendantCourir)

➡️+P

➡️ + L

↳Lune de tempête(PendantCourir)

➡️ + K

➡️ + M (ou H)

HK/p>