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Le réalisateur et producteur de Street Fighter 6 partagent leurs impressions sur le lancement du jeu et son fort accueil un mois après sa sortie

Nov 15, 2023

Street Fighter 6 est l'un des jeux de combat les mieux notés de tous les temps et le plus bien reçu de Capcom depuis Street Fighter 4 grâce à l'équipe de développement dévouée et à ceux qui dirigent sa vision.

La publication japonaise Inside-Games a récemment mené une interview avec le réalisateur de SF6 Takayuki Nakayama et le producteur Shuhei Matsumoto dans laquelle ils ont partagé leurs sentiments sur le lancement et la réception du jeu un mois plus tard, que nous avons traduit en anglais.

À l'intérieur des jeux : Street Fighter 6 a réussi à attirer des gens qui ne jouaient pas à des jeux de combat et a fait preuve d'un niveau incroyable de battage médiatique. Maintenant, un mois après la sortie, veuillez nous faire part de vos sentiments honnêtes sur la réalisation de cet exploit (cette interview a été réalisée le 5 juillet)

Producteur Shuhei Matsumoto : Nous venons juste de surfer sur la vague donc le sentiment est "Hein, ça fait déjà un mois ?", honnêtement. Ce sentiment de "Nous avons enfin atteint la date de sortie" n'a jamais vraiment eu lieu, nous avons simplement avancé avec ferveur, dans le bon sens.

Réalisateur Takayuki Nakayama : Je ressens la même chose. Depuis 2018, nous avons constamment travaillé sur ce jeu, notre objectif final étant la date de sortie, mais il reste encore beaucoup à faire pour maintenir la réputation du jeu. Cela dit, nous sommes très reconnaissants que tant de gens jouent et apprécient le jeu.

À l'intérieur des jeux : Après seulement quelques jours, le jeu comptait plus d'un million de joueurs et même dans le classement des joueurs simultanés de Steam, vous battez des records avec des marges élevées. Ces chiffres montrent que le jeu est définitivement très populaire.

Directeur Nakayama : Honnêtement, par rapport à notre jeu précédent Street Fighter 5, ce jeu rassemble plusieurs fois plus de joueurs. Street Fighter 6 semble avoir été un déclencheur pour beaucoup de gens qui se sont dit "Peut-être que je devrais essayer les jeux de combat". Je vais aussi au Battle Hub quand je rentre chez moi après le travail et je regarde simplement le lobby fleuri en souriant.

Producteur Matsumoto :Quand on regarde quelque chose comme ça, les sentiments de "Mec, nous avons vraiment bien vendu, hein" et "Je suis tellement heureux que tout le monde l'apprécie" commencent à surgir.

À l'intérieur des jeux : Dans le même temps, le nombre de personnes qui regardent les jeux de combat et en profitent de cette façon a également augmenté. Surtout le 25 juin, lorsque la CR Cup s'est tenue avec des influenceurs et des V-Tubers, amener un tout autre type de fans dans le mix est devenu un énorme buzz. Que pensez-vous de ce mouvement, en tant que développeurs ?

Producteur Matsumoto : Nous sommes incroyablement reconnaissants. C'était très amusant à regarder. C'était émouvant, ça donnait envie de les encourager et c'était un événement merveilleux rempli de toutes les émotions humaines positives.

Directeur Nakayama : Depuis 2 ans, je disais toujours "J'aimerais avoir un événement comme celui-ci". Voir cela se produire à peine 3 semaines après la sortie de Street Fighter 6 était très agréable.

Producteur Matsumoto : Nous avons vraiment ressenti le potentiel du nombre supplémentaire de personnes pouvant profiter des jeux de combat et de Street Fighter lui-même. Voir ce battage médiatique nous a vraiment donné raison de penser que notre approche avec ce jeu était correcte.

À l'intérieur des jeux : Ce fut un événement fantastique où même le joueur professionnel Daigo Umehara a pu être exposé à un tout nouveau public. Même après la CR Cup, de nombreux streamers populaires profitent toujours de Street Fighter 6.

Directeur Nakayama :Nous sommes très heureux que les commandes modernes et le mode solo World Tour que nous avons mis en place pour abaisser la barre d'entrée pour les jeux de combat aient été si bien acceptés.

S'il est agréable d'entendre que le duo qui dirige le vaisseau Street Fighter voit enfin les fruits de leurs cinq années de travail porter leurs fruits, il n'est pas surprenant qu'il ne se soit pas complètement enfoncé pour eux au moment de l'interview.

Bien que le jeu soit sorti, Nakayama et Matsumoto sont toujours extrêmement occupés à parcourir le monde presque chaque semaine pour promouvoir SF6 tout en continuant probablement à diriger le développement du jeu après le lancement avec plus de mises à jour et de contenu.